Diffusion as Shader(DaS)是一种新颖的视频生成控制模型,旨在解决当前视频生成过程中对控制精度的挑战。传统方法通常局限于单一控制类型,而DaS通过利用3D控制信号,能够在统一架构下支持多种视频控制任务。这种创新使得视频生成过程具备了3D感知能力,从而实现更加灵活的内容编辑和相机操控。
使用Diffusion as Shader非常简单。用户只需提供初始图像或视频,以及所需的控制信号(如3D跟踪视频),DaS将自动生成高质量的视频输出。通过对3D跟踪视频的操控,用户可以轻松实现对象操控、相机控制和动作转移等多种任务,极大地简化了视频生成的复杂性。
Diffusion as Shader的具体价格信息尚未公布,用户可通过官方网站获取更多详细信息。
香港科技大学
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